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UPDATE 18 - Custom Games! パッセンジャーズの皆さん、こんにちは。 カスタムゲームの第一弾へようこそ。今、あなたはどのようにプレイしたいかを決定することができます。 これは、私たちが追加したい機能の最初のイテレーションであることに留意することが重要です。数ヶ月後には、ゲームのあらゆる面をいじって、完全に自分流にカスタマイズできるように、毎月この機能を追加し続けることが私たちの目標です。 この新機能の方向性が正しいかどうか、私たちのディスコードにフィードバックをいただければと思います。 それでは、お楽しみください。 ー Invisible Walls ▼新機能 新しいゲームモード。カスタムゲーム 6人を集めてパーティを組むと、新たにカスタムゲームを開始するオプションが始まります。ボタンを押すと、様々なパラメータが表示されます。 これはカスタムゲーム機能の第一弾で、今後、毎月の大型アップデートの中で、大幅に拡張していきたいと考えています。 カスタムゲーム機能は、あくまでフルパーティでの使用を想定しています。ベースとなるゲームはそのままに、設定をいじりたい場合は、ランダムに参加する人ではなく、パーティで決定してもらうようにしたいからです。また、Backfill/Prefillロビーで誰かが退出した場合は、通常のゲームに戻ります。 新しいカスタムゲームパラメーター。ペルソノイドの数量を調整 ペルソニストの最小人数と最大人数を設定することができるパラメータです。1~6の間で選択可能です。全員ペルソノイドにすることもできますし、一人だけペルソノイドにしてハードコアに楽しむこともできます。 新しいカスタムゲームパラメーター。オーバードーズシリンジの量調整 このパラメータでは、メイン階層にのみある注射器の数を決定します。0~6の間で設定できますので、騙し合いのゲームにしたい場合は0に、あらゆる武器を持ったペルソノイドに追いかけ回されたい場合は6に設定します。 新しいカスタムゲームパラメーターです。メインステージの数量を調整 メインレベルとは、ロビーの後にあるレベルのことです。このパラメータでは、0〜3階層のメイン階層を追加することができます。モールで朝食をとり、リゾートで泳ぎ、レストランで夕食をとってからC.A.I.N.のサーバールームに向かう、といった使い方ができるようになります。 ▼調整 前回のアップデートで追加されたコンテンツをローカライズしました。これは、毎月継続的に前回のアップデートからのローカライズを追加していく予定です。 豪奢なドラゴン「ヴルンバ」のLOD量を下げました。 ロードマップの月数を変更しました(すべて1ヶ月)。内部スプリントを表示し、実際のターゲットリリース日を表示しないようにしました。 マッチメイキングのメッセージの大きさを、異なる言語に合わせて調整しました。 ▼バグ修正 複数のパーティーの招待状が同時に表示されるのを修正しました。招待を解除するまで、一番古い招待が表示されるようになりました。 PATCH 1.3.9 - Preparing For Custom Games 2022/02/21 新しい居住者が増えたことで、アリシア号で提供するサービスも拡大し続けなければならなくなったのです。船内の新しいエリアは、その第一歩にすぎません。しかし今、SIICは最新かつ最高のクルーズサービスを開始しようとしています。 このカスタムクルーズに対応するために、まず、クルーの乗船方法を変更する必要があります。この変更は、まだお客様が目にするものではありませんが、居住者の皆様をカスタム体験にご案内する前に、私たちの側ですべてがうまく機能していることを確認するための時間です。 新しいプロセスでクルーを訓練している間、船内では旧正月の飾り付けを撤去しています。私たちは楽しく祝うことができましたが、皆さんも楽しんでいただけましたか?また、カジノを掃除している間に、メンテナンス担当者が自ら手を加えてくれました。もし何かありましたら、私たちかお近くのパーソノイドにお知らせください。 そして何より、楽しんでください。また、カスタムクルーズの企画を考えています。 ー Invisible Walls ▼新機能 カスタムゲームアップデート準備中 ▼調整 旧正月の飾り付けを撤去。 カジノの照明を少し明るくし直しました。 近接スキャナーのアイコンを差し替えました。 エスケープポッドを使って脱出する際、投票画面では「あなたは死んでいます」と表示されなくなりました。 2体のペルソノイドが同時に同じ人物に注射器を使用することができなくなりました。 カジノにあるオーバードーズシリンジスタンドを増量しました。 カジノでの南京錠のスポーン数を2つに減らしました。 カジノのエアロックを1種類のスキャナのみに変更しました。 ▼バグ修正 一部のシャツの重なりを修正し、首元に穴が開くようにしました。 シンボルパズル使用中に押されると、メニューでUIが固まってしまうのを修正しました。 再接続しても、メインメニューに「ローカルチャットに参加していません」というメッセージが表示されるのを削除しました。 試合後の画面からメニューに入ると、メニューミュージックが始まらないことがある不具合を修正しました。 紙飛行機の軌跡が画面上に残ってしまう不具合を修正しました。 緊急投票ルームで光線が見えてしまう不具合を修正しました。 C.A.I.N.マップの橋の下で、ライティングの不一致が発生していたのを修正しました。 リゾートの一部のプールで、水のテクスチャが適切でなかったのを修正。 全マップにおける様々なクリッピングの問題を修正 全マップにおいて、様々なアイテムの浮遊を修正 全マップにおいて、プレイヤーがマップの外を見ることができる様々な隙間を修正。 全マップにおいて、コリジョンモデルを持たない、または間違ったコリジョンモデルを持つ様々なアイテムをフィックスしました。 全マップにおいて、様々なゴースト/Zファイトのアセットが修正されました。 全マップにおいて、アセットのLOD設定に関連する様々な問題を修正 全マップにおいて、アセットがプレイヤーをスタックさせることができるようになることに関連する様々な問題を修正 全マップにおいて、アセットに一時的な素材や間違った素材が表示される場合がある不具合を修正しました。 全マップにおいて、デカールがキャラクターと重なってしまう不具合を修正 全マップにおいて、壁からハザードがにじみ出る不具合を修正しました。 ドアを強制的に開けた際に、ツールチップのメッセージが空白になる問題を修正 UPDATE 17 - Lunar New Year 2022/02/01 皆さん、ルナ・ニューイヤーおめでとうございます。 スカンジナビア インターギャラクティック インフィニティ クルーズでは、世界中の宇宙旅行者の皆様をお迎えしています。 この新しいロードマップは、ISSアリシアが次にどこへ向かうのか、その概要を示すものです。 また、ISSアリシアでは毎日がパーティーです。というわけで、今日から「寅年」です。いつも頼りにしているペルソノイドたちが、旧正月を楽しめるように船内を飾り付けてくれました。 旧正月にふさわしい服を用意し忘れたり、スーツケースが迷子になったりした場合は、ザ・モールで新しい旧正月用の服を見つけることができます。 前回の給油の際、たくさんの薬用注射器がなくなっていることに気づきました。注射器は緊急用です。Kismet Industriesのご厚意により、注射器スタンドにパッドロック(特許出願中)を付けていただきました。 ー Invisible Walls ▼新機能 デコレーションレベル - 庭園、リゾート、カジノ、レストラン、メインメニューが旧正月のために華やかになりました!いたるところにランプがあります。 新アイテム - パドロック:この新アイテムは、このアイテムを持っている全てのプレイヤーが注射器スタンドをロックできるようになり、開けるのに非常に時間がかかるようになる新しい仕組みです。この新アイテムの使用状況を確認した後、より多くのアイテムに使用できるよう追加する予定です。南京錠はシリンジスタンドに表示されています。 新アイテム - PROXIMITY SCANNER:これは、以前のコープススキャナーがあまりにも多くの情報を与えすぎるという意見があったため、精神的に再構築されたものです。この新しいアイテムは、死体の匂いを感知して、死んだ人の近くにいた2人を特定することができます。このアイテムを使って、ゲーム内でより多くの欺瞞や調査を行うことができればと願っています。このアイテムは、使用者にしか情報を伝えません。 NEW DLC 旧正月をイメージしたクールな衣装や、掃除用のVruumbaがドラゴンのように装飾された旧正月DLCパックの配信を開始しました ロードマップ ゲーム内に新しいロードマップタブを追加しました。今後の新しいアップデートを1つの共有スペースで簡単に表示できるようにすることが目的です。 ▼調整 全階層に近接型スキャナを追加しました。 すべてのメインフロアに南京錠を追加 スキーリゾートのホワイトアウトパーティクル効果を最適化し、ローエンドシステムでの負担を軽減。 スキーリゾートの様々なLODインスタンスを最適化。 言語ベースのマッチメイキングに関して、よりローカライズされたテキストを追加。 プレイヤーの手元にあるアイテムの可視性を元に戻しました。 ▼バグ修正 シンボルパズルの画面が消えてしまうのを修正しました。 植物に食べられた人の死体を拾って、他の植物を起動することができる不具合を修正しました。 アイテムの軌跡やその他様々なUI効果を修正しました。 Patch 1.3.5 - A little for the cold days 皆様へ。 1月を乗り切るための小さなパッチです。皆さん、暖かくしてお過ごしください。 ー Invisible Walls ▼新機能 キーカードの三角測量機を改良しました。ディスプレイは最も近いキーカードの色に変わり、使用中にプレイヤーが歩くことを強制されなくなりました。より良いアイテムになることを期待しています。 水色とピンクの2種類の髪型を追加しました。 ▼調整 もうすぐ始まる次のイベントに備えて、クリスマスの装飾をすべて撤去しました。 言語制限のあるパーティーのメッセージに翻訳を追加しました。 いくつかの入力ボックスのサイズを変更し、すべての言語に対応するようにしました。 メインメニューのバーにあるボトルのLODを調整。 マップ投票メニューのマップを調整し、全てのマップがより平等に表示されるように(全てのマップが同じ確率で表示されるように)。 装備品を他のプレイヤーからも見えるように変更(ただし、オーバードーズシリンジはまだ他のプレイヤーからは見えません)。 スキーリゾートの建物のコライダーを調整し、歩き回ってグリッチすることが難しくなりました。 ▼バグ修正 プレイヤーがスキルチェックを一斉にスキップできる不具合を修正。 レストランにあるトイレのバックドアが内側から開けられないように修正。 エスケープポッドがプレイヤーをテレポートさせず、バグったように見えるように修正。 エレベーター内でエモーションを行うと、マップへの投票ができなくなる不具合を修正しました。 雪玉がプレイヤーの装備品を熱くし、ラグドール化しない不具合を修正しました。 氷柱の落下により、危険のない橋の上にいるプレイヤーが死亡する不具合を修正しました。 庭園美術館のホワイトキューブを削除しました。 メインメニューのVruumbaに扇風機が2つあるのを修正しました。 スタート地点のいくつかのスポーン位置で、ボトルが冷蔵庫を突き破ってクリップするのを修正。 ジャンプしてプレイヤーを掴むと、「掴まれた」状態で移動してしまう問題を修正しました。 ドアに妨害工作を施すと、ドアが閉まるまで内側のオーバーライドボタンが無効化され、誤ってロックしてしまうのを防ぐよう修正 サーバールームのC.A.I.N.の背後にあるデスコライダーを修正し、押し出されても生き残ることができなくなりました。 キーバインドに関するローカライゼーションの問題を修正。 メニューに戻るボタンのローカライズに関する問題を修正。 ユーザーランキングとトータルランキングのタブのローカライゼーションの問題を修正しました。 フレンドリストのフィルターオプションに関するローカライゼーションの問題を修正しました。 リゾートで床から落ちることがあったのを修正。 Patch 1.3.1 - Grooming the Slopes スキーリゾートの設営が終わり、ゲートがオープンして以来、多くの素晴らしいフィードバックをいただきましたが、いくつかのバグに遭遇していることに気づかされました。そこで、本日、これらの問題のいくつかに対応するパッチをリリースします。 また、ご要望の多かった機能を実装するために時間をかけました。 言語優先マッチング また、ご要望の多かった、マッチングする言語を選択できるようになりました。ただし、この機能を使用すると、グループ化できるプレイヤーの数が少なくなることにご注意ください。したがって、この機能を使用すると、待ち時間が長くなります。 以下に、機能、調整、修正の全リストを掲載します。今後も、変更や修正が必要なものがないか、引き続き監視していきます。 お読みいただきありがとうございました。 ー Invisible Walls ▼新機能 新しいマッチメイキング機能 ゲーム設定に言語優先のマッチメイキングオプションを追加 Unreal Enginesのデフォルトのボタンハイライト方法を削除し、独自のボタンステートを実装しました。 ▼調整 スキー場での水鉄砲のスポーン確率を若干低下させました。 ▼バグ修正 プレイヤーがマップに何度も投票する姿が見えないように修正。 スキーリゾートのEscape Podから一部のジオメトリを削除しました。 プレビューカスタマイズボタンを移動し、パーティに重ならないようにしました。 プレビューカスタマイズの停止を修正し、サウンドキューを表示するようにしました。 プレイヤーが拾える消火器/水鉄砲は1つだけになるよう修正 スキー場のリフトゴンドラで柱が衝突し、プレイヤーが外に出てしまうのを修正。 スキー場のクラッシングモールのドアとシングルドアの描画距離を修正 スキー場のキャビンで、ドアのボタンで動けなくなることがある不具合を修正 スキー場のフラグがジオメトリに引っかかるのを修正しました。 スキーリゾートのライトビルドのベイクを修正 スコア画面でスコア入力がボーダーからはみ出さないように修正 マップ投票終了後、非現実的なオレンジ色のハイライトが表示されなくなるよう修正 カジノのライトの浮遊を修正。 Vruumba Raceで記録更新時に死亡した場合、ベストタイムが0.00.00と表示される場合があったのを修正。 フレンドメニューのエンドレス・タブが出来なくなったのを修正。 メインメニューのボトルのLOD設定が低すぎるのを修正。 メインメニューのVruumbaに扇風機が2つあるのを修正。 ▼既存の不具合 パーティで一緒に退出すると、パーティに入っているにもかかわらず、パーティに入っていないように見えることがあります。検索すると一緒になっています。現在、修正作業中です。 スキーリゾートアップデート 2021/12/16 休暇が近くなり、私たちは皆さんに特別なものを提供したいと思いました。ということで、Alithea SKI RESORTに皆様をお迎えすることになりました。私たちは、このレベルを皆さんのために用意するために一生懸命働いてきました。 1.0の立ち上げで忙しかったのですが、私たちはものを作るのが大好きで、休暇も近いので、皆さんに楽しんでいただけるように間に合わせることができてとても嬉しいです。 私たちはこのパッチに可能な限り多くのグッズを入れるよう努力しました。そして、私たちがこのパッチを作ったのと同じくらい、みなさんがこのパッチを楽しんでくださることを願っています。 チームは年末年始に向けて徐々に準備を進めていますので、このパッチの到着を見守り、おそらく最終パッチを提出すると思いますが、その後、チームはしっかりとしたクリスマス休暇に入る予定です。 Invisible Walls Versus Evil一同、デンマークで言うところの "Glædelig Jul "をお祈りしています! ▼新レベル(ステージ) 屋内スキーリゾートを持たない立派なクルーズ船があるでしょうか?Alitheaは違います。多くのアパートメント、バー、アクティビティがこの環境に散らばっています。 スキー場では、スキーリフトが設置されているので、スキーを履いて思う存分山を滑ることができます(ペルソノイドではありません。) この冬らしいマップでは、山でののんびりした生活を讃え、アフタースキーのラウンジで温かいお酒を飲むことも忘れません。 ▼新機能:ブリザード 殺人を犯すのは難しいことだと思いませんか?今なら、思いがけない住人を殺すことも簡単です。スキー場にはスノーブロワーがあり、周囲を雪で埋め尽くしています。ペルソノイドのみ作動可能。 ▼新ピックアップ 雪玉 雪は、あちこちにあります。雪を丸めて、友達の顔に投げつけてみてはいかがでしょうか?アリシアの雪はちょっと変わっていて、当たると遠くまで転げ落ちます。 ▼新しいレベル(ステージ)の危険:大きな雪玉 蝶が羽ばたくと、世界中に台風が発生することがあります。また、山頂で何の変哲もない雪玉を触ると、遺体安置所で住人が大変な目に遭うかもしれない。 ▼新しいレベル(ステージ)の危険:落下する氷柱 ペルソノイドがサボりすぎて、スキー場の天井に危険なつららができている。氷柱は不規則に落ちてくるので、予期せぬ住人の上に落ちてしまうかもしれません。 ▼新ピックアップ ラム酒漬けティラミス 厨房から美味しいティラミスが配られました。しかし、誰かがアルコールに浸しすぎてしまったようで、注意が必要です。このケーキは、火を消そうとしている人の中に放り込むには不向きです。 Patch 1.3.0.0 2021/12/16 新階層。スキー場 新機能:ブリザード NEW PICKUP:雪玉 新レベルのハザード:巨大な雪玉が転がる NEWレベルハザード:落下する氷柱 NEW PICKUP:ラム酒漬けのティラミス ▼調整 PS4/PS5ではいずれにせよ存在しないため、最初のボイス設定のスプラッシュ画面を削除しました。スタート画面にマイクの免責事項が表示されるため、設定メニューにオプションが表示されるだけで良いと考えています。 FCTのポストプロセスを調整しました。 C.A.I.N.前のサーバールームでプレイヤーに提供される情報量を調整しました。 設定メニューをより洗練された外観に更新しました。 終了画面でのデータの流れ方を調整しました。 バイオビジョンのクールダウンを3.5秒に短縮しました。 ペルソナクォーターで修理が必要なコンピュータの量を減らしました。 消火器と水鉄砲の両方を携帯できるようになりました。 Vruumbasのブーストを見直し、追加しました。 ▼バグ修正 友達が多いユーザーのクラウドデータの扱い方を変更しました。より意図したとおりの動作になるはずですが、処理に時間がかかるため、不具合が発生する可能性があります。 ゲームをクラッシュさせる可能性のある追加ケースを修正しました。 煙と火のパーティクルが屋根を突き破ってしまう問題を修正しました。 ローカライゼーションの問題を追加修正。 試合終了後に経験値を受け取れない場合がある問題を修正。 酸素ハンドの動作音を修正しました。 「ゲームを探す」のサウンドを修正しました。 ハズマット・スーツがプレイヤーから消えてしまう問題を修正。 ソーシャルメニューのフレンドのハイライトを修正。 Push-To-Talkのキーバインドが保存されないのを修正。 様々なキーバインドが保存されないのを修正。 ハイライトと透明度に関するいくつかの問題を修正。 最近遊んだプレイヤーのブロックにフィードバックがないのを修正。 誰かを掴んだ時に、その人が切断しても何も掴み続けないように修正。 エアロックミーティングの後、そのままプレイヤーとの交流が可能になるように修正。 スタート地点の船のライトマップを修正。 VruumbaのキーバインドがUIで変更されないように修正。 メインメニューのバー上のシャドウを修正 ペルソナクォーターズの目的語表記をより分かりやすく修正 Vruumbaフラッグホルダーを修正し、Vruumbaの初回ロード時に非表示になるようにしました。 Vruumbaのガラスシェーダーがほとんど見えないように修正 「Welcome Aboard」トロフィーがアンロックされないように修正。 トロフィー「Welcome to the Jungle」がアンロックされない問題を修正 トロフィーの「Free Sandwich when you get 10 trophy」がアンロックされない問題を修正 「Welcome Aboard」トロフィーがアンロックされないように修正。 ▼既存の不具合 マップの投票 マップ投票中にエモートすると、マップ投票に参加できない場合があります。対処方法として、投票したい場合は、エモートしないでください ) Hotfix 1.2.1 - Preparing for the snow? 2021/12/10 乗客の皆さん、こんにちは。 今回のパッチは、内容はあまり多くありませんが、来週の大量のコンテンツに向けての準備です。ご期待ください。 見えない壁 ▼調整 次のパッチリリースのための準備です。 ▼バグ修正 レストランレベルでのいくつかの浮遊物を修正。 いくつかのローカライズエラーを修正。 ▼既知の不具合 アチーブメント。バックエンドのエラーにより、いくつかの実績がアンロックされていません。1週間以内に修正を行い、基準を満たしていれば解除されるようにします。ご不便をおかけして申し訳ありません。対象となる実績は以下の通りです。 Welcome to the Jungle Free Sandwich when you get ten Welcome to the Jungle IT Specialist Patch 1.2 - HOLIDAY CHEERS 2021/12/3 ご乗船の皆様、こんにちは。 アリシア号での生活をより快適にするために、Quality of Life(生活の質)を向上させるアップデートを行います。 まず初めに、エレベーター内でのマップ投票を導入します。これは、スタートエリアのエレベーターに入った時にのみ表示され、10秒間で3つの中から好きなものに投票することができます。 誰もがDiscordに参加しているわけではありませんし、Steamのアナウンスを見ているわけでもありません。そのギャップをカバーするために、メインメニューにメッセージボックスを導入し、メンテナンスやアップデート、その他の重要なイベントの情報をとても便利な場所で提供しています。 これはまだ実験的な状態ですが、Alitheaの他の住人に対する自分の順位を見ることができるようになりました。今のところ、カテゴリーはお楽しみのためのものが多く、高いキルカウントを得るためのグリーディングを助長したくはありません。この機能については、今後もカテゴリやアップデートの可能性を検討していきます。 Alitheaにクリスマスがやってきました。ほぼすべてのレベルで、この季節に合わせたデコレーションを行いました。これらの新しいバリエーションが、クリスマスに向けて温かくなることを願っています。 新しいことではありませんが、メインメニューにチュートリアルを追加しました。私たちは、人々が自分でゲームを学んでくれるだろうと、少し楽観的すぎたのかもしれません。ゲームの中で騙し合いや信頼関係を説明するのは難しいですが、このガイドによって基本的なことを簡単に学べるようになるといいですね。 もうすぐです。新しいTwitchドロップス! 正確な日程と参加チャンネルは、今後数週間のうちに発表されますので、お楽しみにしていてください。 今回のパッチの目的は、プレイヤーの皆さんにゲームをガイドする機能を少しでも提供することです。もちろん、ゲームをより快適にするためのバグフィックスも含まれています。今回のパッチは、次のメジャーアップデートの前の最後のパッチになります。 引き続きプレイしていただき、ご意見をお寄せいただいた皆様に感謝しています。より良い体験をしていただくために、私たちはできる限りのことをします。 Invisible Walls ▼新要素 マップ投票 - 皆様のご意見にお応えして、スタートレベル(ステージ1)からメインエリア(ステージ2)に向かうエレベーター内でのマップ投票を導入します。投票の際にすべてのマップが表示されるわけではありませんので、今のところ10秒でお気に入りのマップに投票することができます。 サービスメッセージ - 長い間、すべてのプレイヤーが私たちのチャンネルをフォローすることに慣れていましたが、そろそろすべてのプレイヤーに参加してもらいたいと思い、サーバーメンテナンスなどに関する重要なメッセージをメインメニューに直接書き込むことにしました。 リーダーボード - まだ実験段階ですが、First Class Troubleに乗っている他の住人との順位を確認できるようになりました。 新マップバリエーション - ほぼ全てのレベルを季節に合わせて装飾しました。 チュートリアル - 全く新しいものではありませんが、メインメニューにチュートリアルを導入し、ゲームの基礎をより分かりやすく説明しています。 新しいコスメティックドロップ:Hazmat Suit、Rubber Flamingo Hat、Duck Hat - これらのドロップの発表にご期待ください。 ▼調整 緊急イベントの発生タイミングを調整し、プレイヤーがステージ内で自由になった直後には表示されなくなりました。特定のパラメータを変更したことにより、全体的に緊急イベントの出現頻度が低くなりました。 一部のレベルではアンロックの数が多すぎて画面内に収まらないため、カスタマイズアンロックの列を2列に表示するよう調整しました。 デフォルトモデルを調整し、自分のカスタマイズが読み込まれる前に表示されなくなりました。遅い回線ではキャラクターが表示されない場合がありますが、妥協点としては問題ないと考えています。 Vruumbaのレースを長くしましたが、レース中のブーストが意図した通りに機能しなかったため、削除しました。 Discordサーバーに寄せられたフィードバックに応じて、ローカライズの一部を調整しました。 ガーデンに小さな鳥かごを追加しました。 スタートエリアに、インタラクティブなAlitheaモデルを追加しました。このモデルとインタラクトすると、歌を演奏してくれます。 Personoid Quartersのエアロックにスキャナーを追加。 ペルソノイド/レジデントのランダム化アルゴリズムを調整しました。コンピュータにはランダムというものはありませんが、常に改善を試みることができます。 ▼バグ修正 PS4システムで、レポートシステムにプレイヤーが含まれていなかったのを修正しました。 シンボルパズルのプッシュ・トゥ・トークを修正しました。 フレンド検索」タブの「ブロック」「ブロック解除」機能で、プレイヤーの状態が正しく表示されるように修正しました。 クラウドフレンドシステムに関連する様々なクラッシュを修正しました。 追加のローカライズアイテムが翻訳されないのを修正しました。 ジャンプ時に男性モデルの骨格が少しずれていたのを修正。 起き上がる前のプレイヤーとの対話ができなくなっていたのを修正。 以前に満員だったBackfill Lobbyに参加する際に、カウントダウンが複数回表示されるのを修正。 左のd-padが固定されていなかったのを修正。 日本語でプレイしているときに乗客ログの読み込みメッセージが表示されないのを修正。 Vruumbaのレースサウンドがいくつかのポイントで消えていたのを修正。 PCユーザーで一部のVruumbaコントロールが適切にバインドされていなかったのを修正。 ▼既知の不具合 最近プレイしたプレイヤーのブロックボタンを押すと、そのプレイヤーのブロックが有効になっているにもかかわらず、状態が変わらない。 現在修正を行っており、次のパッチで対応する予定です。 お読みいただきありがとうございました。 * ー Invisible Walls ▼新機能 ▼調整 ▼バグ修正
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アップデート履歴 2024年4月12日 + 2024年4月12日 エリート敵の実装 【吸血鬼】赤三角。通常敵の2倍の体力、毎秒タワーの最大体力の2%のダメージ、タワーのヘルス回復とライフスティールを無効に。ノックバック耐性が高く、吸血でのトゲ発動はしない。基本コイン4。 【レイ】黃三角。通常敵と同等の体力、30秒チャージして敵の基本攻撃の2倍ダメージの光線を放つ。ノックバックの影響を受けない。基本コイン4。 【散布】青三角。通常敵の2倍の体力、倒すと4回まで分裂を行い、そのたび最大体力は半分になる。ノックバック耐性が高い。基本コイン4。 すべてのエリート敵はオーブ、デスレイ、ショックウェーブ、ブラックホールの影響を受けない。 エリート敵を倒すとエリートセルを落とす。エリートセルは使用すると研究所がスピードアップ。 研究所のスピードアップ エリートセルを使用するとラボの速度が最大5倍速になる。持続時間は最大24時間。 消費するエリートセルの量は研究の速度、期間、数によって増加する。 ワークショップの強化 研究を完了するとワークショップの強化を行うことができる。 その他の機能改善 ブラックホールのフリーズを改善。 モジュールのサブエフェクトをリロールする際、元の効果を新しい効果のどちらを選ぶか尋ねられるよう変更。 モジュールのお気に入り機能。お気に入り設定を行うとインベントリの最初に表示され、自動マージの候補から外れる。 モジュールのマージ解除。研究により開放。 装備モジュールがプロフィールに表示されるように。 新しいカード枠が2つまで追加可能(5500ダイヤ→6500ダイヤ) 新カード「ニューク」画面上にニュークボタンが追加され、使用すると画面内の敵を全滅させる。(デーモンモードのような挙動) 特定能力を再起動できるようにする研究追加。(第2風、デーモンモード、ミサイル弾幕、ニューク) 壁強化の研究追加。体力回復で壁の体力の上限を突破して回復できるように。 チェインライトニングが3回以上連鎖しない問題の解消 アストラルでリバランスがバウンスの追加ダメージを与えない問題の修正 デーモンモードが表示以上のダメージを与える問題の修正 その他さまざまな小さな改善とバグの修正 2024年2月10日 + 2024年2月10日 ヘルス及びヘルス回復でワークショップでの5000〜6000レベル間の必要コイン数を再調整 前回アップデートでTire12〜15の敵攻撃力を下げすぎていたため再調整(前回の調整前よりは低くなっている) 2024年2月8日 + 2024年2月8日 Tier10~15の敵の攻撃力を大幅に下方修正 ヘルスのレベル上限を5000→6000に変更 ヘルス回復のレベル上限を5000→6000に変更 リカバリーパッケージ回復量のレベル上限を30→300に変更 リカバリーパッケージ最大回復量のレベル上限を50→500に変更 2024年2月5日 + 2024年2月5日 毒の沼にスタントグル(ON/OFF)が追加 地雷、内側地雷に爆発範囲の表示とエフェクトが追加 別のモジュールを装備する際にレベル引き継ぎが可能に 以前もレベル初期化→再レベルアップで同じことが可能だったが、操作が簡略化 トーナメント参加時にプロフィールが更新されるように ブラックホールに優先順位が追加 複数同時に吸い込まれる際、より近いBHに吸い込まれるように パーク取得時にクロノフィールドのリングが動く問題の修正 レア+のモジュールを自動マージする際、レジェンダリーを所持しているモジュールが優先されるように 新しいテーマを選択した際に正しくクリアされない問題の修正 ゴールデンタワー発動時に表示が重複する一部テーマを修正 ラウンド開始時にタワーが表示されるまで一部テーマが表示されない問題の修正 2024年1月21日 + 2024年1月21日 モジュールの自動マージ機能実装 ただしエピック+→レジェンダリー以降は自動マージされない。 (エピック+はミシックやアンセストラルの素材になるため) バウンスショットのリワーク 通常ショットの場合もライトニングショットと同じ速度で飛ぶようになる。 (負荷軽減や通常→ライトニングで戦闘結果が変動しないように) モジュール用の研究が追加 ティア4ウェーブ70 一般的なドロップチャンス ボスのモジュールドロップ率アップ リロールシャード ボスのリロールシャードドロップ率アップ 毎日のミッション破片 デイリーミッションのリロールシャード数アップ ティア10ウェーブ40 モジュールシャードコスト モジュールのアップデートにかかるシャードコストを減らす モジュールコインコスト モジュールのアップデートにかかるコインコストを減らす 珍しいドロップチャンス ボスがレアモジュールをドロップする確率を増やす モジュールのエフェクトリロール時、ロックされてないミシック、アンセストラルのエフェクトが1つでもあると確認メッセージが表示されるように バランス調整 モジュールのメイン効果が修正。低レベルでの効果上昇が緩やかに。(高レベルでは調整前と同等) モジュールのエフェクト調整 攻撃速度 レア度 C R E L M A 変更前 0.5 1 1.5 2.5 5 8 変更後 0.3 0.5 0.7 1 3 5 レンドアーマーの確率調整 レア度 L M A 変更前 1% 2% 4% 変更後 2% 5% 8% レンドアーマーマルチの調整(想定より遥かに強すぎたため) レア度 L M A 変更前 100% 200% 300% 変更後 2% 5% 8% 絶対防御の調整 レア度 C R E L M A 変更前 50% 100% 200% 500% 1000% 3000% 変更後 15% 25% 40% 100% 500% 1000% キャッシュボーナスの調整 レア度 C R E L M A 変更前 0.2x 0.4x 0.7x 1.2x 1.6x 2.5x 変更後 0.1x 0.2x 0.3x 0.5x 1.2x 2.5x SMクールダウンの調整 レア度 L M A 変更前 -3s -6s -8s 変更後 -2s -4s -6s モジュールのユニーク効果調整 マルチバースネクサス GT、BH、DWの同時発動時、クールダウンが最も大きい武器→それぞれの平均を参照するよう変更 ディメンションコア 最初のターゲットに到達する確率が30/40/50/60%→60%固定に変更 チェーンライトニングショックの確率と倍率が2倍→変更なし 同じ敵に再びショックを与えると乗数が最大5/10/15/20スタック→新効果 ハーモニー導体 15/20/25/30%の確率で毒を受けた敵が攻撃を失敗する。(ボスは半分の確率で発動)→変更なし?記載ミス? アストラルデリバランス バウンスショットの射程がタワーの最大射程の10%→3%に縮小→バウンスショットのリワークの影響のため、上方修正とのこと バグ修正 細かいため割愛
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■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 Starboundの完成予定内容(確定事項ではない)(The future of Chucklefish and Starbound) Starboundの未来(The future of Starbound) Starboundの完成予定内容(確定事項ではない)(The future of Chucklefish and Starbound) なお、宇宙船のアップグレードや乗り物と言った細かなコンテンツの話は含まない。(括弧内※は補足) ゲーム進行について 現状、Starboundにおけるゲームの進め方のほとんどは未完成。ベータ向けにとりあえず遊べるようにしてある。 今の(※現段階での計画、と言う意味か?)10tier体制は皆同じStarmap上でプレイでき、各tierの最終ミッションをクリアすることで次に進んでいけるようになっている。 最終ミッションを受けるには、ある一定量のpixelを集める必要がある。 例えば、tier 1で十分なpixelを集める tier 1ミッションを受ける ボスと戦う 酸素タンクテックを獲得する tier 2の呼吸できないような気候の星に行けるようになる pixelの獲得手段 pixelを獲得していくことがStarboundを遊ぶ上での鍵となる。 各tierのミッションを受けるにはまずpixelを集める必要があるからね。 今現在のpixel集めはひどいものだ。でもそれは色々と未実装だからだ。 最終的にはプレイヤーが望む様々な方法でpixelを得ることができるようになる。 例えば農業で稼ぐなら、複数の惑星上で作物を育て、そして売る。もちろん家畜を育てることも出来る。 一方で冒険家としてクエストをこなして、報酬としてpixelを得ることも出来る。 他にも建築家として建てた家にNPCを住まわせて賃貸収入を得たり、海賊として町や村から略奪したり、トゥームレイダーとしてアーティファクトを集める、というのもありだ。 こんな感じで最終的にはどんな方法でも楽しめるようにするつもりだ。 それぞれの方法はtierを進めたり、新しい技術を開放したり、 スキルをより効果的にすることでどんどん分岐して複雑になっていくからだ。 私達はゲームの進め方そのものがスキルツリーのようになっていくと考えている。 終盤戦 最終的に君は全てのミッションをこなして、最強装備を手に入れ、次なる挑戦を求めるようになるだろう。 そのときがセクターXの出番だ。 セクターXはデフォルトでPVP可能な星が集まっている。 プレイヤーは様々な星を管理しながら戦うことになる。 戦いに参加するには、まずそのための組織を(ゲーム内で)作る必要がある。 これによりメンバーと君は宇宙ステーションを共有することが出来るようになる。 宇宙ステーションは組織のキャプテン全員で管理する宇宙船のようなものだ。 各種ブロックやオブジェクトで自由にカスタマイズできる。 PVP要素は完全に任意オプションで、プレイヤーが自分で設定を変えることが出来る。 モンスターもクエストもイベント(※運営が企画するような特別クエストのこと?)も、ゲーム中の最強装備が揃っていてなお歯ごたえのある手強さになるし、イベント、侵略といった要素が君を飽きさせないからだ。 ディレクターモード セクターXにおける繰り返し楽しめるコンテンツの目玉として、ディレクターモードがある。 ディレクターモードは通常のStarboundクライアントとは別のクライアントになっていて、サーバー管理者にサーバー上で使える特殊な建築ツールを開放する。 ディレクターモードの管理者(管理者が複数人でもOK)は ブロックやアイテム、モンスターやNPCを思い通りに出現させることが出来る。 このとき直接コントロールすることで、プレイヤーとの会話やインタラクションが可能になる。 つまりディレクターモードの管理者はD Dにおけるダンジョンマスターのように即興でシナリオやストーリーを作成して、プレイヤーに二度とない体験を提供出来るということだ。 ユーザーメイドミッション ゲームワイヤリングツールを使って、プレイヤーは独自のミッション用マップを作れるようになる。 これは他のプレイヤーと共有することも可能だ。 サーバー上にインストールされた独自ミッションは全プレイヤーがいつでも挑戦可能で、インスタンスとして機能する(※何度でも出来るということ?)。 パーティを組んでいる場合はメンバーと一緒に何度でも好きなだけ挑むことが出来る。 Modサポート Modサポートについては.pakファイルシステムを実装することで改良できた。 これがあれば各Modは1つのファイルにまとめられる。 それとそう遠くないうちに、サーバー上にインストールされたModを接続中のクライアントに適用するシステムを実装する予定だ。 これがあればMod作者とサーバー管理者は各人のサーバ上で通常のStarboundと全然違った遊び方を提供できるようになる。 サーバーセキュリティ チート行為を減らすための色々なセキュリティを実装中。 また高いセキュリティを求めるサーバー管理者向けとして、最終的にはサーバーサイドキャラクターの実装も予定している。 これがあればサーバー側にアカウントを作らせたり、 さらにオプションとして新規プレイヤーの初回接続時に新しいキャラクター作成を強制できたりする。 アップデートスケジュール 現在のアップデートスケジュールはゲームエンジンのアップデートスケジュール次第と言った状況だ。 Steam経由で提供するようなコンテンツのアップデートの前にこっちをやらなければならない。 次のアップデート後にコンテンツのアップデートとエンジンのアップデートとを分離して進めるようにするつもりだ。 この状態になったら週に数回ものコンテンツのアップデートができるようになる(※これで宣伝通り?)。 Starboundの未来( The future of Starbound ) 未実装の導入を考えている要素のリストだ。 これ以外にも追加したい事は山ほどある(まだ議論が終わっていない) だが、Xealazが私たちが議論済みの要素を綺麗にまとめてくれたから皆に紹介したいと思う。 いつも通り、変更されるかもしれないけどね。 NPCスポナーと建築ロジック NPCは自分の周囲とあなたが建てた物やチェストの中身をスキャンし、周囲の貴重度に応じて自分たちの持ち物や行動を改善していく マクロ地形変化 惑星全体の地形や天候に影響を与える 詳しい惑星スキャンデータ 惑星に住んでいる人やダンジョンを惑星スキャナで見られるように 地下 多くの隠し要素が出現するように 宇宙での戦闘 将来的には宇宙戦闘や他の船に乗り込む機能を考えている 宇宙船ダンジョン 惑星級のとても大きいサイズ 危険なバイオーム 砂嵐、氷の嵐、流星群、有毒な惑星、空気のない惑星など 鉱石と難易度 難易度が高い惑星ほど鉱石の分布が良くなる ストーリーミッション 各Tierの終わりにストーリーミッションとボスが出現する 船のナビゲーター変更 まだ完全に決まってはいないが、セクターボタンを廃止してローカルマップに先が見えない霧を追加する。 最終的にセクターは無限大になる。 難易度のカーブを緩やかに Tierの難しさをより良く表示する。 難易度は各Tierだけでなく、同じTier内でも小数点以下の範囲で変化するように モンスターの生成 現在、モンスターのパーツにはステータス上昇量が設定されているだけだが、最終的にはモンスターのパーツが行動や能力に作用するようにしようと考えている。 例えば蜘蛛の足があれば壁を登るようになり、燃えているモンスターは火のダメージを与えてくる。 口から吐く物は頭のパーツで決まり、環境がパーツの生成に作用するようになる ミニマップ 回転する円形マップに仲間のプレイヤーと復活地点のみが表示される。 詳しい表示が欲しい場合にはマッピングアイテムを使ってマップを 作る必要がある。 テレポーター 最終的には惑星間やサーバー間を飛べるゲートに 劇的な惑星変更 すぐに実装する予定はない。 軌道砲撃のようなものを使って地表を破壊して表面のみを残す。 巨大な惑星を改造したいプレイヤーのための能力。 Tech優先度 最終的には全てのTECHを同時に使用できるが、優先順位を割り当てることで競合を防ぐようにする。 それまでは一時的な回避策としてTECHを切り替えるホットキーを実装する。 サーバーコマンド チャットで操作できる多くのサーバーコマンドとポート監視 村人のAI プレイヤーが村人の物を盗むと怒るようになる 世界の管理 世界の管理を改良し.pakファイルを整理して改造しやすく改善する。 ランチャーの統合を追加する。 復活地点 個々の惑星上の復活地点を変更できるように 操作 キーバインドの変更ができるように 船の大きさ 船のアップグレードやサイズを大きくできるようにしたい 種族の装備 種族の能力は固有ではなく、種族の装備で制限される 例えば鳥の鎧を装備すれば滑空できるようになる 捕獲ポッドと傭兵 NPCをポッドで捕まえたり、傭兵NPCをビーコンを使って召喚する ワイプの減少 キャラクターリセットが不要なパッチを当てるシステム。 それはそれとして、その為にワイプが必要だ その他の変更 色盲モードとエンジンの最適化。 FTLアニメーションを改良してメモリの負担を軽減したい
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GF/W33-087 カード名:紅葉デート 夢前春瑚 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《ガール》?・《植物》? 【自】[① 手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000し、次の能力を与える。『【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。』 どうぞ、いらして下さいね~。歓迎ですよ~ レアリティ:C
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2010/7/22 大型アップデート「ギルド戦場」 ギルド戦場 コロセウム 装備鍛冶
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1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 寸止め会話 メモ欄 1回目 紺野「ちょ……ちょっと休憩!」 〇〇「えっ? あ、はい」 紺野「………………」 〇〇「紺野先輩?」 紺野「……もう大丈夫」 〇〇「あの……もしかしてイヤでしたか?」 紺野「えっ?」 〇〇「スキンシップとかそういうの……」 紺野「ああ、いや! そうじゃない。そうじゃないんだけど……」 紺野「スキンシップは、言葉以外でコミュニケーションのとれる方法のひとつだ」 紺野「だから……その。君は、僕にこうすることで何か伝えたいことでも?」 〇〇「いえ、そういうわけじゃ……ごめんなさい」 紺野「ごめん! べつに責めてるわけじゃないから」 紺野「ハァ……少し頭が冷えてきた。帰ろう。」 〇〇(紺野先輩?) 2回目 紺野「ごめん、ストップ!」 〇〇「あっ、はい!」 紺野「……やっぱりダメだ」 〇〇「すみません、わたしまた」 紺野「ち、違うんだ! 嫌だって意味じゃなくて、嫌じゃないっていう意味で――」 〇〇「えっ?」 紺野「あぁ……何を言ってるんだ、僕は。君に触られると頭が混乱する」 紺野「止めさせたのは君を拒絶しているわけじゃない」 紺野「“ストップ”は僕自身に言い聞かせてるんだ」 〇〇「紺野先輩自身?」 紺野「……はは。そのキョトンとした顔を見たらクールダウンしたよ。ごめん、なんでもないから」 紺野「さ、帰ろう。家までもう少しだ」 〇〇(紺野先輩……?) 3回目 紺野「ハァ……」 〇〇「あの……紺野先輩?」 紺野「行動が度を超してるぞ? 自覚はある?」 〇〇「ご、ごめんなさい……」 紺野「怒ってるわけじゃない。……でも」 紺野「女の子からこういうことをすると、勘違いする男がいる。君が相手をどう思っているか関係無くね?」 〇〇「すみません……」 紺野「謝らないでくれ。……僕は心配なんだ」 〇〇「紺野先輩……」 紺野「そんな悲しい顔しないで。急に強く言って、ごめん」 紺野「……これで少し、僕の勘違いしそうな感情も落ち着いた」 〇〇「えっ?」 紺野「君の大胆過ぎる行動は、気の弱い男を狂わせるから気をつけて?」 紺野「さ、もう行こう。気を無事に家まで送り届けなきゃね」 〇〇(紺野先輩……) 4回目 紺野「……ハァ」 〇〇「あっ、またわたし……」 紺野「降参。どうしたらいい?」 〇〇「えっ?」 紺野「君が今、僕に求めていることはない?」 〇〇「紺野先輩、あの……」 紺野「言って。今の僕なら何でも聞けるかもしれない。」 〇〇「……どんなことでも、できる気がする」 紺野「すみません、わたし――」 〇〇「…………」 紺野「もう一回降参。ごめん、困らせて」 〇〇「だけど、君がそうさせてるんだ。僕は――強くない」 紺野「こうして会話することで沸き上がる黒い感情を紛らわせてる」 紺野「……ここまでにしよう。今、これ以上のことは言えないし、したくない」 紺野「それじゃ、おやすみ」 〇〇(紺野先輩……) 5回目 紺野「……待って。ちょっと聞いていいかな」 〇〇「あっ、はい」 紺野「今の状況は分かってる?」 〇〇「えっ?」 紺野「言い方を変えるよ。僕の今の気持ちは分かってる?」 〇〇「あっ! あの、ごめんなさい……」 紺野「謝らないで。君が僕にしていることを、僕が君にしてあげればいい?」 紺野「これが今、僕が最初に君に出してあげられる答え。……そのあとに続く答えもすぐに出せるよ」 〇〇「紺野先輩、あの……」 紺野「僕はオーケーだ。君が、求めるなら」 〇〇「わたし……」 紺野「言ったよね。僕は強くない。だから、いつ壊れるか分からない」 紺野「……でも、今日は帰るよ。君との関係は壊したくないから」 紺野「……怖がらせて、ごめん。おやすみ」 〇〇「おやすみなさい……」 6回目 紺野「〇〇さん」 〇〇「はい?」 紺野「…………」 〇〇「あの、紺野先輩、どうしたんですか?」 紺野「どうしたんですか、じゃない。どうにかなりそうなんだ」 紺野「駄目だな。少し離れたほうがいい」 紺野「……これでいい。これでお別れの挨拶をしよう」 〇〇「…………」 紺野「………………」 〇〇「紺野先輩……」 紺野「ハァ……無理か」 紺野「僕はもう、君から逃れられない」 紺野「この状態が辛い半面、居心地が良いって気もしてる。壊れちゃったんだ、僕は」 〇〇「えっ!?」 紺野「いいよ、もう。きっとこれが僕にとって今、一番幸せな状態なんだ」 紺野「……うん、そう思えたら妙に落ち着いた」 紺野「それじゃまたね。おやすみ、〇〇さん」 〇〇(紺野先輩……) 寸止め会話 「こんなに意識してるのって、僕の方だけ?」 「そうかもしれません」 「そうか。やられっぱなしだな」 「そんなことないです……」 「そうか……じゃあ、お互いさまってことで」 「君はこうゆうのが好きなの? その、僕にベタベタと……」 「まだまだ序の口です」 「降参! 今でも顔から火が出そうなんだ。これ以上は勘弁してくれ」 「嫌なら止めます」 「嫌じゃないよ、恥ずかしいんだ。僕、すぐ顔に出るだろ?」 「そんなに見られると、緊張するんだけど?」 「見るのやめます」 「そっか……じゃあこっちから見るのは、なし?」 「……だめですか?」 「ううん。ただこの状態で、僕が君を見たら、お互い見つめあっちゃうだろ」 「そんなにイタズラして、仕返しされるとは思わない?」 「望むところです」 「本気なのか冗談なのか……やれやれ」 「しないですよね」 「……うん、しない。もちろん……しない」 「離したくない。――って言ったらどうする?」 「嬉しいです」 「できないのがわかってて言ってたら、残酷だな。それでも嬉しいけど」 「ダメです」 「冗談だよ。もう少し一緒にいたいとは思ってるけど」 「君は本当に無邪気に笑うな」 「あまり見ないでください」 「照れちゃった? そうじゃなきゃ不公平だよ、僕だってこんなに……」 「そうですか?」 「ああ、すごく楽しそうで……イタズラを止めにくい」 「あのさ……こうゆうのって、君にとっては普通のこと?」 「もちろん普通です」 「本音を言えば、全部独り占めしたい。ダメかな?」 「こんなの特別です」 「からかってるわけじゃないよな。素直に喜んでもいい?」 「まったく……これ以上はダメだよ」 「はぁい……」 「そんな残念な顔されると、どうしたらいいか……」 「ダメですか?」 「ごめん、イヤなわけじゃないんだ。……わかるだろ?」 「もしかして眼鏡を外そうとしてる?」 「バレちゃった」 「こら、ダメだよ。君の顔が見えなくなるし」 「それは勘違いです」 「じゃあ単に顔にイタズラしてただけ? ほどほどにすること」 「まさか、まだ近づこうとしてる?」 「ま、まさか……」 「こら。こっちはもう限界なんだからな?」 「まさか!」 「そうか……まあ、そうだよな?」 更新日時:2018/10/19 15 43 51 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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妹とデート 乃木若葉 プロフィール ホーム CV 大橋 彩香 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 紫 SR 1530 3270 B- C D- 28 29 リーダースキル 優しくエスコート 前列(左2列)の勇者の攻撃ペース+10% 必殺技 青春の一閃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵攻撃減 11倍ダメージを斜め線形範囲の敵に与え、20秒間敵全体のATK12%減少 2 20秒 アビリティ こら、あんまり絡みつくな 発動条件 効果 被弾 7秒間自ペアのCRT+80、踏ん張り8%減少 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R義経(紫) SR義経(紫) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR義経(紫)×10 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 紫の欠片x5 上限Lv50 24,000 紫の欠片x8 紫の結晶x4 上限Lv70 - - 入手方法 勇者・フレンドガチャ 名前
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このページには、アップデート後に起こる不具合や、役立つ情報などについて記述してください。 不具合・挙動がおかしいと思ったら……2.3.3simeji バッテリー関連 アラーム設定の見直し ウィジェットが表示されなくなる タスクキラーアプリ ベンチマーク DioDictが起動しない 動画が再生されない 着信音等の音量が最初小さい 設定が保存されない。 不具合・挙動がおかしいと思ったら…… 不具合まずは不具合を疑うのではなく、そのアプリが最新版になっているか、OSのバージョンに対応しているかを調べよう。 挙動がおかしい・仕様が改悪された設定で変更できるかもしれない。嘆く前にそのアプリやOSの設定を見直そう。 2.3.3 simeji 不具合突然OSが再起動する。 解決方法諦めろ。同じような機能のフリーのIMEは他にいくらでもあるから探せ。 バッテリー関連 不具合FOMA02充電器(100-240V用)で充電していると、残量が80%ちょっとでフル充電したと誤認する。その結果、過充電防止用の警告音やバイブレーションが頻発する。 バッテリーの残量%が急激に下がったり、あるいは上がったりする。(バッテリーの較正が不十分?) 解決方法フル充電するには、PCからUSBで充電するか、FOMA01(100V用)かサードパーティ製の充電器を使う。80%程度の充電で妥協するというのも一つの手。リチウム電池の場合、その方が劣化を抑えられるらしいし。 残量表示に関しては、特に何もせずとも普通に使っていけば、較正が進んでそのうち直る。(ある程度日数がかかる)一度0%まで使い切ってからフル充電するようにすると、較正を早められる? 表示がおかしくなっただけで、実際にはバッテリーはさらに長くもつようになったという意見が多数。 アラーム設定の見直し 不具合例えば毎日鳴るはずのアラームが数日後になっていたりする。 解決方法新たに設定し直す必要は無く、アラームのそれぞれ個別の編集画面を開いたら戻るキーをタッチするだけで直る。 ウィジェットが表示されなくなる 不具合ライブ壁紙を利用していると、それの表示優先度が高くなるのか、ウィジェットが表示されなくなることがある。あくまで表示されないだけで、一応元の位置の部分をタッチすればウィジェットの操作はできる。 解決方法いったん普通の壁紙にしてから全てのウィジェットを配置し直す。その後ライブ壁紙に戻す。 タスクキラーアプリ メモリ周りはデフォルトで良くなっている。もはや害悪な影響の方が多い。そのアプリ自体を切れ。 ベンチマーク スコアはだいたい1400程度。何度も繰り返すと1700程度まで上昇するそうだが、キャッシュによる見せ掛けの数値という意見が多数。 DioDictが起動しない 不具合アップデート時に工場出荷状態に戻す(FR; Factory Reset)と、起動しなくなる。 解決方法ドコモショップに行くと直してくれるらしい。 動画が再生されない バッテリー残量が少なくなると、標準のプレイヤーで動画を再生できなくなる。恐らく仕様。素直に充電しろ。残量が少なくなっても、他の動画プレイヤーなら再生可能。 着信音等の音量が最初小さい 耳元で急に大きな音が鳴ることを防止するための仕様。 設定が保存されない。 該当のアプリをアンインストール後、再インストールすれば直る。
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デート デート アーティスト 斉藤壮馬 発売日 2018年6月20日 レーベル SACRA CDデイリー最高順位 2位(2018年6月20日) 週間最高順位 3位(2018年6月25日) 月間最高順位 12位(2018年6月) 年間最高順位 191位(2018年) 初動総合売上 13502 累計総合売上 16143 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 デート 2 レミニセンス 3 C CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 6/26 3 13502 13502 3 14853 14853 2 7/3 13 1584 15086 1584 16437 2018年6月 5 15086 15086 12 16437 16437 3 7/10 394 15480 394 16831 4 7/17 416 15896 416 17247 5 7/24 247 16143 247 16143 配信ランキング デート 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 6/26 1351 1351 関連CD 夜明けはまだ/ヒカリ断ツ雨
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角刈りデートクラブをお気に入りに追加 角刈りデートクラブのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 角刈りデートクラブの報道 【東京・町田】12月19日(日)19時スタート「ワンニャン救済配信ライブ SAVE TOGETHER」〈まちだ〇ごと大作戦18-20〉 - PR TIMES 角刈りデートクラブとは 角刈りデートクラブの53%は欲望で出来ています。角刈りデートクラブの21%は玉露で出来ています。角刈りデートクラブの9%は度胸で出来ています。角刈りデートクラブの9%は大人の都合で出来ています。角刈りデートクラブの8%は濃硫酸で出来ています。 角刈りデートクラブ@ウィキペディア 角刈りデートクラブ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 角刈りデートクラブ このページについて このページは角刈りデートクラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される角刈りデートクラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。